Tạo giao diện người dùng trò chơi
Tạo giao diện người dùng trò chơi
Tạo một GameObject sẽ giữ hình ảnh làm nền và đặt tên là Nền. Sau đó kéo toàn bộ hình ảnh cần thiết sao cho phù hợp với hình ảnh mong muốn làm nền như hình dưới đây. Sau đó nhân đôi Background GameObject rồi điều chỉnh trục x để mở rộng nền như thế này. Đối với Ground GameObject, hãy thêm Box Collider 2D để làm cho gameobject đứng trên mặt đất. Lưu ý: Tất cả các Sprite cần thiết đã được bao gồm trong mã nguồn, chỉ cần tìm tệp bên trong Thư mục Sprites. Tiếp theo, tạo UI Canvas bằng cách vào menu nhấp vào GameObject và UI sau đó chọn Canvas. Đổi tên Canvas thành Giao diện người dùng trò chơi và đặt các giá trị thành phần như hiển thị trong hình ảnh bên dưới. Sau đó chúng ta sẽ thêm một nút để có thể tạm dừng trò chơi.
Nút tạm dừng
Giao diện người dùng trò chơi – Game Over Panel
Bây giờ chúng ta sẽ tạo Game Over Panel, bảng này sẽ hiển thị nếu người chơi đã bị đánh bại. Tạo một bảng điều khiển sau đó đặt tên là Game Over Panel Background . Và tạo một bảng điều khiển khác bằng cách chỉ cần nhấp chuột phải vào GameObject, sau đó đặt tên của nó là Game Over Panel và đặt các thành phần như hiển thị trong trình kiểm tra bên dưới.
Nền trò chơi trên bảng điều khiển
Bảng điều khiển trò chơi Sau đó thêm một số phần tử con (Văn bản, Nút) cho Bảng điều khiển Game Over. Sau đó thiết lập các giá trị của từng thành phần như hình dưới đây.
Chữ
nút
Giao diện người dùng trò chơi – Bảng điều khiển giành chiến thắng trong trò chơi
Bây giờ chúng ta sẽ tạo Bảng điều khiển Game Win, bảng này sẽ hiển thị nếu người chơi đã giành được cấp độ. Tạo một bảng điều khiển sau đó đặt tên là Game Win Panel Background . Và tạo một bảng khác bằng cách chỉ cần nhấp chuột phải vào GameObject, sau đó đặt tên của nó là Game Win Panel và đặt các thành phần như hiển thị trong trình kiểm tra bên dưới.
Nền bảng điều khiển chiến thắng trò chơi
Bảng điều khiển giành chiến thắng trong trò chơi Sau đó thêm một số phần tử con (Văn bản, Nút) cho Bảng điều khiển Game Win. Sau đó thiết lập các giá trị của từng thành phần như hình dưới đây.
Chữ
nút
Giao diện người dùng trò chơi – Bảng điều khiển tạm dừng
Bây giờ chúng ta sẽ tạo Bảng điều khiển Game Win, bảng này sẽ hiển thị nếu người chơi đã giành được cấp độ. Tạo một bảng điều khiển sau đó đặt tên là Pause Panel Background . Và tạo một bảng khác bằng cách chỉ cần nhấp chuột phải vào GameObject, sau đó đặt tên của nó là Bảng tạm dừng và đặt các thành phần như hiển thị trong trình kiểm tra bên dưới.
Nền bảng điều khiển tạm dừng
Bảng điều khiển tạm dừng Sau đó thêm một số phần tử con (Văn bản, Nút) cho Bảng tạm dừng. Sau đó thiết lập các giá trị của từng thành phần như hình dưới đây.
Chữ
nút