Tạo menu cấp độ
Đầu tiên tạo một cảnh mới bằng cách nhấn ctrl + n sau đó lưu nó vào thư mục cảnh dưới dạng “Menu cấp độ”. Đặt giá trị thành phần của canvas như hiển thị bên dưới.
Giao diện người dùng menu cấp độ
Tiếp theo, tạo một hình ảnh và canvas mới sẽ được tạo cùng lúc. Sau đó đổi tên khung vẽ thành “Giao diện người dùng menu cấp độ” và hình ảnh thành “Nền” Sau đó cho hình ảnh
Nút cấp độ
Bây giờ chúng ta đã có nền tảng, bây giờ chúng ta sẽ thêm các nút để chuyển sang cấp độ tiếp theo. Trước tiên, hãy tạo một GameObject mới gọi là Trình giữ nút cấp độ , nó sẽ giữ tất cả các nút. Sau đó, tạo một nút (15) làm nút con của GameObject mới được tạo. Tiếp theo là thêm Hình ảnh vào bên trong nút và đặt thành phần như hình bên dưới. Và đối với Văn bản, chỉ cần nhập số tăng tương ứng với lựa chọn cấp độ của bạn. Sau khi hoàn tất, hãy đảm bảo nó giống như hiển thị bên dưới.
Tạo bộ điều khiển menu cấp độ
Bây giờ chúng ta đã có menu cấp độ ui, bây giờ chúng ta sẽ tạo Bộ điều khiển menu cấp độ giống như những gì chúng ta đã làm trên menu chính. Bộ điều khiển Menu Cấp độ xử lý việc lựa chọn cho các giai đoạn. Để thực hiện điều này, chỉ cần tạo một GameObject mới, đặt tên là Level Menu Controller , sau đó tạo một cfscript và đặt tên là LevelMenuController . Bên trong cfscript Trình điều khiển Trình đơn Cấp độ, tạo một biến nhất định mà chúng ta sẽ sử dụng. Viết các biến này bên trong lớp Main Menu Controller.Sau đó thêm một số phương thức này vào cfscript của bạn.Sau đó, đính kèm cfscript vào GameObject Bộ điều khiển Menu Cấp độ, sau đó đính kèm tất cả các Đối tượng cần thiết trong cfscript.